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Editing Dwarf Fortress Italia
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− | Dwarf Fortress, letteralmente ''Fortezza | + | Dwarf Fortress, letteralmente ''Fortezza di Nani'', è un gioco per PC sviluppato da [[Tarn Adams]], che insieme a suo fratello [[Zach Adams|Zach]] costituiscono [[Bay 12 Games]]. Il suo sviluppo è iniziato nel 2002, con la prima versione rilasciata nel 2006. Ispiratore di titoli come ''Minecraft'' e ''RimWorld'', unico videogioco esposto al ''Museum of Modern Art'' (MoMA) di New York, è generalmente considerato ad oggi il titolo più complesso mai sviluppato. Esso offre in un'ambientazione fantasy un livello simulativo senza precedenti, che particolareggia innumerevoli sistemi: dalla geopolitica alla climatologia, dalla geologia alla religione; le creature sono simulate a livello biologico e psicologico; l'acquisizione e lo sviluppo delle risorse prevede filiere produttive dettagliatissime (i raccolti seguono i cicli stagionali, le varietà disponibili variano in funzione dei biomi, etc.); le fasi lunari influiscono sul pericolo dei mostri mannari, e via discorrendo. Il livello di sfida offerto al giocatore è alto, come pure la profondità del controllo esercitabile. |
− | Il titolo rientra in tre differenti generi, tante quante sono le modalità di gioco offerte: la modalità principale, '' | + | Il titolo rientra in tre differenti generi, tante quante sono le modalità di gioco offerte: la modalità principale, ''Fortress mode'' (con meccaniche attinenti ai giochi di tipo god-game, strategici e gestionali), la modalità ''Adventure'' (di stampo GdR) e la modalità ''Legend'' (prettamente simulativa). |
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− | Dwarf Fortress è un gioco di tipo | + | Dwarf Fortress è un gioco di tipo rogue-like: ogni partita è unica, si svolge in un mondo generato proceduralmente, e la sconfitta è permanente. Non esistono trame, campagne, limiti di tempo o obiettivi prefissati: scopo di base è la sopravvivenza (da questo punto di vista rientra nel genere dei c.d. ''sandbox''). Come in tutti i giochi simili, la capacità di sopravvivere è direttamente proporzionale all'esperienza del giocatore: le variabili in gioco sono tanto numerose quanto le possibili cause di sconfitta. |
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