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Difference between revisions of "40d:Memory hacking/v0.27.169.33a"
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m (→Addresses) |
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Line 13: | Line 13: | ||
| long | | long | ||
| normally -1000 (18 FC FF FF) | | normally -1000 (18 FC FF FF) | ||
− | | <code> | + | | <code>0x0079DC2F</code> |
|- | |- | ||
Line 20: | Line 20: | ||
| long | | long | ||
| Indexes into the full creature list. | | Indexes into the full creature list. | ||
− | | <code> | + | | <code>0x00C2F548</code> |
|- | |- | ||
Line 27: | Line 27: | ||
| | | | ||
| | | | ||
− | | <code> | + | | <code>0x00C34378</code> |
|- | |- | ||
Line 34: | Line 34: | ||
| long | | long | ||
| The current state of the menu when viewing the map normally in Dwarf Fortress. <code>0x16</code> when in 'View Units' mode, other values unknown. | | The current state of the menu when viewing the map normally in Dwarf Fortress. <code>0x16</code> when in 'View Units' mode, other values unknown. | ||
− | | <code> | + | | <code>0x123B65C</code> |
|- | |- | ||
Line 41: | Line 41: | ||
| | | | ||
| As in the race identifier in the [[#Creature Structure|creature structure]]. | | As in the race identifier in the [[#Creature Structure|creature structure]]. | ||
− | | <code> | + | | <code>0x01237AD0</code> (probably) |
|- | |- | ||
| Creature vector | | Creature vector | ||
− | | | + | | 16 |
− | | [[Memory hacking#Vector|vector]] | + | | [[Memory hacking#Vector|vector]] of pointers |
| There are actually multiple creature vectors, but this has all of them. | | There are actually multiple creature vectors, but this has all of them. | ||
− | | <code> | + | | <code>0x01416A38</code> |
|- | |- | ||
| Another creature vector | | Another creature vector | ||
− | | | + | | 16 |
− | | [[Memory hacking#Vector|vector]] | + | | [[Memory hacking#Vector|vector]] of pointers |
| This is the creature list that 'Current unit focus' indexes into, unlike previously stated. | | This is the creature list that 'Current unit focus' indexes into, unlike previously stated. | ||
− | | <code> | + | | <code>0x01416A48</code> |
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | Yet another creature vector | ||
+ | | 16 | ||
+ | | [[Memory hacking#Vector|vector]] of pointers | ||
+ | | This one is used when saving creatures when saving game. | ||
+ | | <code>0x1416A88</code> | ||
|} | |} |
Revision as of 10:55, 7 November 2007
Addresses
Name | Size | Type | Notes | Offset |
---|---|---|---|---|
Art defacement malus | 4 | long | normally -1000 (18 FC FF FF) | 0x0079DC2F
|
Current unit focus | 4 | long | Indexes into the full creature list. | 0x00C2F548
|
Current year | 0x00C34378
| |||
Map menu state | 4 | long | The current state of the menu when viewing the map normally in Dwarf Fortress. 0x16 when in 'View Units' mode, other values unknown.
|
0x123B65C
|
Dwarf race ID | As in the race identifier in the creature structure. | 0x01237AD0 (probably)
| ||
Creature vector | 16 | vector of pointers | There are actually multiple creature vectors, but this has all of them. | 0x01416A38
|
Another creature vector | 16 | vector of pointers | This is the creature list that 'Current unit focus' indexes into, unlike previously stated. | 0x01416A48
|
Yet another creature vector | 16 | vector of pointers | This one is used when saving creatures when saving game. | 0x1416A88
|
Creature Structure
Offset | Size | Type | Name | Notes | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000
|
28 | string | First name | |||||||||||||||
0x001C
|
28 | string | Nickname | |||||||||||||||
0x0038
|
28 | Not a string, just a coincidence. | ||||||||||||||||
0x0054
|
14 | |||||||||||||||||
0x0064
|
4 | |||||||||||||||||
0x0068
|
2 | |||||||||||||||||
0x006A
|
1 | byte | Seems to denote wether or not this creature has a custom nickname/profession name? Something like that. | |||||||||||||||
0x006C
|
28 | string | Custom profession name | |||||||||||||||
0x0088
|
2 | short | Type ID #1 | Dwarf types. 0x88 is the original dwarf type, 0x8a is the current dwarf type (I'm told Toady stores the original dwarf type for legends). The key is in the "Type ID" table, woefully incomplete. | ||||||||||||||
0x008A
|
2 | short | Type ID #2 | |||||||||||||||
0x008C
|
4 | long | Creature race | 0xA6 is the dwarf default (this may be different if the user has a mod installed)
| ||||||||||||||
0x0090
|
2 | |||||||||||||||||
0x0092
|
2 | |||||||||||||||||
0x0094
|
2 | |||||||||||||||||
0x0096
|
2 | |||||||||||||||||
0x0098
|
2 | |||||||||||||||||
0x009A
|
2 | |||||||||||||||||
0x009C
|
2 | |||||||||||||||||
0x009E
|
2 | |||||||||||||||||
0x00A0
|
4 | |||||||||||||||||
0x00A4
|
2 | |||||||||||||||||
0x00A8
|
4 | |||||||||||||||||
0x00AC
|
2 | short | X coordinate | |||||||||||||||
0x00AE
|
2 | short | Y coordinate | |||||||||||||||
0x00B0
|
2 | short | Z coordinate | |||||||||||||||
0x00B2
|
2 | |||||||||||||||||
0x00B4
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x00C4
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x00D4
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x00E4
|
4 | ulong | Flags | (1 << 1) Unclear. It is set on dead things. Also, when a merchant caravan arrives, merchants and guards are added to the entity list slightly before they are added to the "u" list - during this period, this bit is set. | ||||||||||||||
0x00E8
|
4 | ulong | Flags | (1 << 7) Appears to be whether or not the creature is dead.
(1 << 17) if creature is ready for slaughter | ||||||||||||||
0x00EC
|
1 | |||||||||||||||||
0x00EE
|
2 | |||||||||||||||||
0x00F0
|
2 | |||||||||||||||||
0x00F2
|
1 | |||||||||||||||||
0x00F8
|
2 | |||||||||||||||||
0x00FC
|
4 | |||||||||||||||||
0x0100
|
4 | |||||||||||||||||
0x0104
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x0114
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x0124
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x0134
|
4 | |||||||||||||||||
0x0138
|
16 | vector of ...something... | ||||||||||||||||
0x01C4
|
1 | |||||||||||||||||
0x01C5
|
1 | |||||||||||||||||
0x01C8
|
4 | |||||||||||||||||
0x01CC
|
4 | |||||||||||||||||
0x01D0
|
4 | |||||||||||||||||
0x01D4
|
2 | |||||||||||||||||
0x01D6
|
2 | |||||||||||||||||
0x01D8
|
2 | |||||||||||||||||
0x01DC
|
4 | |||||||||||||||||
0x01E0
|
2 + 2 + 2 + 4 + 4 | Unknown structure. | ||||||||||||||||
0x01F0
|
4 | |||||||||||||||||
0x01F4
|
4 | |||||||||||||||||
0x01F8
|
2 | short | Strange mood | 0xFFFF means no mood | ||||||||||||||
0x01FA
|
2 | |||||||||||||||||
0x01FC
|
4 | |||||||||||||||||
0x0200
|
4 | |||||||||||||||||
0x0204
|
4 | |||||||||||||||||
0x0208
|
4 | |||||||||||||||||
0x0210
|
36 | |||||||||||||||||
0x0234
|
2 | |||||||||||||||||
0x0236
|
2 | |||||||||||||||||
0x0288
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x0298
|
4 | |||||||||||||||||
0x029C
|
4 | |||||||||||||||||
0x02A8
|
2 | |||||||||||||||||
0x02AA
|
2 | |||||||||||||||||
0x02AC
|
2 | |||||||||||||||||
0x02AE
|
2 | |||||||||||||||||
0x02B0
|
2 | |||||||||||||||||
0x02B8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02C8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02D8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02E8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02F8
|
2 | |||||||||||||||||
0x02FC
|
4 | |||||||||||||||||
0x0300
|
4 | |||||||||||||||||
0x0304
|
16 | vector of shorts | Bodypart Health | A list to body part health, the list of ushorts, values range 0 to 15 from what i've seen. 15 being white, 0 being red. | ||||||||||||||
0x0314
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x0328
|
2 | |||||||||||||||||
0x032C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0330
|
4 | |||||||||||||||||
0x0334
|
4 | |||||||||||||||||
0x0338
|
4 | |||||||||||||||||
0x033C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0340
|
4 | |||||||||||||||||
0x0344
|
4 | |||||||||||||||||
0x0348
|
4 | |||||||||||||||||
0x034C
|
2 | |||||||||||||||||
0x034E
|
2 | |||||||||||||||||
0x0350
|
2 | |||||||||||||||||
0x0352
|
2 | |||||||||||||||||
0x0354
|
2 | |||||||||||||||||
0x0356
|
2 | |||||||||||||||||
0x0358
|
2 | |||||||||||||||||
0x035A
|
2 | |||||||||||||||||
0x035C
|
12 | |||||||||||||||||
0x0368
|
2 | |||||||||||||||||
0x036A
|
2 | |||||||||||||||||
0x036C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0370
|
4 | |||||||||||||||||
0x0374
|
4 | |||||||||||||||||
0x0378
|
4 | |||||||||||||||||
0x037C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0380
|
4 | |||||||||||||||||
0x03A4
|
4 | |||||||||||||||||
0x03A8
|
4 | |||||||||||||||||
0x03AC
|
1 | |||||||||||||||||
0x041C
|
4 | Strength |
| |||||||||||||||
0x0420
|
4 | Agility |
| |||||||||||||||
0x0424
|
4 | Toughness |
| |||||||||||||||
0x042C
|
4 | Skill Start Ptr | Start of skill list | |||||||||||||||
0x0430
|
4 | Skill End Ptr | End of skill list | |||||||||||||||
0x0458
|
102 | bytes | Labor preferences | 102 1 byte values, corresponding to the profession list. Mostly bools, with notable exceptions of shieldtype,armortype, and weaponnum. I have No idea what the last one means. | ||||||||||||||
0x04C0
|
4 | |||||||||||||||||
0x04D4
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x0504
|
4 | Happiness level | 0 = miserable, >149 = ecstatic | |||||||||||||||
0x0508
|
2 | |||||||||||||||||
0x054C
|
2 | |||||||||||||||||
0x0550
|
4 | |||||||||||||||||
0x0554
|
4 | |||||||||||||||||
0x0558
|
4 | |||||||||||||||||
0x055C
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x056C
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x057C
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x058C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0590
|
2 | |||||||||||||||||
0x0592
|
2 | |||||||||||||||||
0x0594
|
2 | |||||||||||||||||
0x0596
|
2 | |||||||||||||||||
0x0598
|
2 | |||||||||||||||||
0x059A
|
2 | |||||||||||||||||
0x059C
|
4 | |||||||||||||||||
0x05B0
|
4 | |||||||||||||||||
0x05B4
|
60 | |||||||||||||||||
0x05F0
|
4 | |||||||||||||||||
0x05F4
|
1 |