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+ | | When a new creature is added to the creature vector at <code>0x01416A38</code>, it is assigned the value of the next creature ID and the next creature ID value is then increased by 1. | ||
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Revision as of 02:53, 8 November 2007
Addresses
Name | Size | Type | Notes | Offset |
---|---|---|---|---|
Art defacement malus | 4 | long | normally -1000 (18 FC FF FF) | 0x0079DC2F
|
Current unit focus | 4 | long | Indexes into the full creature list. | 0x00C2F548
|
Current year | 0x00C34378
| |||
Map menu state | 4 | long | The current state of the menu when viewing the map normally in Dwarf Fortress. 0x16 when in 'View Units' mode, other values unknown.
|
0x123B65C
|
Dwarf race ID | As in the race identifier in the creature structure. | 0x01237AD0 (probably)
| ||
Creature vector | 16 | vector of pointers | There are actually multiple creature vectors, but this has all of them. | 0x01416A38
|
Next creature ID | 4 | long | 0x00C079F4
| |
Another creature vector | 16 | vector of pointers | This is the creature list that 'Current unit focus' indexes into, unlike previously stated. | 0x01416A48
|
Yet another creature vector | 16 | vector of pointers | This one is used when saving creatures when saving game. | 0x01416A88
|
Creature Structure
Offset | Size | Type | Name | Notes | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000
|
28 | string | First name | |||||||||||||||
0x001C
|
28 | string | Nickname | |||||||||||||||
0x0038
|
28 | Not a string, just a coincidence. | ||||||||||||||||
0x0054
|
14 | |||||||||||||||||
0x0064
|
4 | |||||||||||||||||
0x0068
|
2 | |||||||||||||||||
0x006A
|
1 | byte | Seems to denote wether or not this creature has a custom nickname/profession name? Something like that. | |||||||||||||||
0x006C
|
28 | string | Custom profession name | |||||||||||||||
0x0088
|
2 | short | Type ID #1 | Dwarf types. 0x88 is the original dwarf type, 0x8a is the current dwarf type (I'm told Toady stores the original dwarf type for legends). The key is in the "Type ID" table, woefully incomplete. | ||||||||||||||
0x008A
|
2 | short | Type ID #2 | |||||||||||||||
0x008C
|
4 | long | Creature race | 0xA6 is the dwarf default (this may be different if the user has a mod installed)
| ||||||||||||||
0x0090
|
2 | |||||||||||||||||
0x0092
|
2 | |||||||||||||||||
0x0094
|
2 | |||||||||||||||||
0x0096
|
2 | |||||||||||||||||
0x0098
|
2 | |||||||||||||||||
0x009A
|
2 | |||||||||||||||||
0x009C
|
2 | |||||||||||||||||
0x009E
|
2 | |||||||||||||||||
0x00A0
|
4 | |||||||||||||||||
0x00A4
|
2 | |||||||||||||||||
0x00A8
|
4 | |||||||||||||||||
0x00AC
|
2 | short | X coordinate | |||||||||||||||
0x00AE
|
2 | short | Y coordinate | |||||||||||||||
0x00B0
|
2 | short | Z coordinate | |||||||||||||||
0x00B2
|
2 | |||||||||||||||||
0x00B4
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x00C4
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x00D4
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x00E4
|
4 | ulong | Flags | (1 << 1) Unclear. It is set on dead things. Also, when a merchant caravan arrives, merchants and guards are added to the entity list slightly before they are added to the "u" list - during this period, this bit is set. | ||||||||||||||
0x00E8
|
4 | ulong | Flags | (1 << 7) Appears to be whether or not the creature is dead.
(1 << 17) if creature is ready for slaughter | ||||||||||||||
0x00EC
|
1 | |||||||||||||||||
0x00EE
|
2 | |||||||||||||||||
0x00F0
|
2 | |||||||||||||||||
0x00F2
|
1 | |||||||||||||||||
0x00F4
|
4 | long | Creature ID | When a new creature is added to the creature vector at 0x01416A38 , it is assigned the value of the next creature ID and the next creature ID value is then increased by 1.
| ||||||||||||||
0x00F8
|
2 | |||||||||||||||||
0x00FC
|
4 | |||||||||||||||||
0x0100
|
4 | |||||||||||||||||
0x0104
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x0114
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x0124
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x0134
|
4 | |||||||||||||||||
0x0138
|
16 | vector of ...something... | ||||||||||||||||
0x01C4
|
1 | |||||||||||||||||
0x01C5
|
1 | |||||||||||||||||
0x01C8
|
4 | |||||||||||||||||
0x01CC
|
4 | |||||||||||||||||
0x01D0
|
4 | |||||||||||||||||
0x01D4
|
2 | |||||||||||||||||
0x01D6
|
2 | |||||||||||||||||
0x01D8
|
2 | |||||||||||||||||
0x01DC
|
4 | |||||||||||||||||
0x01E0
|
2 + 2 + 2 + 4 + 4 | Unknown structure. | ||||||||||||||||
0x01F0
|
4 | |||||||||||||||||
0x01F4
|
4 | |||||||||||||||||
0x01F8
|
2 | short | Strange mood | 0xFFFF means no mood | ||||||||||||||
0x01FA
|
2 | |||||||||||||||||
0x01FC
|
4 | |||||||||||||||||
0x0200
|
4 | |||||||||||||||||
0x0204
|
4 | |||||||||||||||||
0x0208
|
4 | |||||||||||||||||
0x0210
|
36 | |||||||||||||||||
0x0234
|
2 | |||||||||||||||||
0x0236
|
2 | |||||||||||||||||
0x0288
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x0298
|
4 | |||||||||||||||||
0x029C
|
4 | |||||||||||||||||
0x02A8
|
2 | |||||||||||||||||
0x02AA
|
2 | |||||||||||||||||
0x02AC
|
2 | |||||||||||||||||
0x02AE
|
2 | |||||||||||||||||
0x02B0
|
2 | |||||||||||||||||
0x02B8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02C8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02D8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02E8
|
16 | vector of shorts | ||||||||||||||||
0x02F8
|
2 | |||||||||||||||||
0x02FC
|
4 | |||||||||||||||||
0x0300
|
4 | |||||||||||||||||
0x0304
|
16 | vector of shorts | Bodypart Health | A list to body part health, the list of ushorts, values range 0 to 15 from what i've seen. 15 being white, 0 being red. | ||||||||||||||
0x0314
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x0328
|
2 | |||||||||||||||||
0x032C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0330
|
4 | |||||||||||||||||
0x0334
|
4 | |||||||||||||||||
0x0338
|
4 | |||||||||||||||||
0x033C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0340
|
4 | |||||||||||||||||
0x0344
|
4 | |||||||||||||||||
0x0348
|
4 | |||||||||||||||||
0x034C
|
2 | |||||||||||||||||
0x034E
|
2 | |||||||||||||||||
0x0350
|
2 | |||||||||||||||||
0x0352
|
2 | |||||||||||||||||
0x0354
|
2 | |||||||||||||||||
0x0356
|
2 | |||||||||||||||||
0x0358
|
2 | |||||||||||||||||
0x035A
|
2 | |||||||||||||||||
0x035C
|
12 | |||||||||||||||||
0x0368
|
2 | |||||||||||||||||
0x036A
|
2 | |||||||||||||||||
0x036C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0370
|
4 | |||||||||||||||||
0x0374
|
4 | |||||||||||||||||
0x0378
|
4 | |||||||||||||||||
0x037C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0380
|
4 | |||||||||||||||||
0x03A4
|
4 | |||||||||||||||||
0x03A8
|
4 | |||||||||||||||||
0x03AC
|
1 | |||||||||||||||||
0x041C
|
4 | Strength |
| |||||||||||||||
0x0420
|
4 | Agility |
| |||||||||||||||
0x0424
|
4 | Toughness |
| |||||||||||||||
0x042C
|
4 | Skill Start Ptr | Start of skill list | |||||||||||||||
0x0430
|
4 | Skill End Ptr | End of skill list | |||||||||||||||
0x0458
|
102 | bytes | Labor preferences | 102 1 byte values, corresponding to the profession list. Mostly bools, with notable exceptions of shieldtype,armortype, and weaponnum. "Weaponnum" may be the number of weapons wielded (i.e. 2 for a dual-wielding character.) | ||||||||||||||
0x04C0
|
4 | |||||||||||||||||
0x04D4
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x0504
|
4 | Happiness level | 0 = miserable, >149 = ecstatic | |||||||||||||||
0x0508
|
2 | |||||||||||||||||
0x054C
|
2 | |||||||||||||||||
0x0550
|
4 | |||||||||||||||||
0x0554
|
4 | |||||||||||||||||
0x0558
|
4 | |||||||||||||||||
0x055C
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x056C
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x057C
|
16 | vector of longs | ||||||||||||||||
0x058C
|
4 | |||||||||||||||||
0x0590
|
2 | |||||||||||||||||
0x0592
|
2 | |||||||||||||||||
0x0594
|
2 | |||||||||||||||||
0x0596
|
2 | |||||||||||||||||
0x0598
|
2 | |||||||||||||||||
0x059A
|
2 | |||||||||||||||||
0x059C
|
4 | |||||||||||||||||
0x05B0
|
4 | |||||||||||||||||
0x05B4
|
60 | |||||||||||||||||
0x05F0
|
4 | |||||||||||||||||
0x05F4
|
1 |