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Revision as of 21:19, 9 May 2024
Questa pagina contiene tutte le informazioni nella nostra lingua su Dwarf Fortress.
Cenni generali
Dwarf Fortress, letteralmente Fortezza di Nani, è un gioco per PC sviluppato da Tarn Adams, che insieme a suo fratello Zach costituiscono Bay 12 Games. Il suo sviluppo è iniziato nel 2002, con la prima versione rilasciata nel 2006. Ispiratore di titoli come Minecraft e RimWorld, unico videogioco esposto al Museum of Modern Art (MoMA) di New York, è generalmente considerato ad oggi il titolo più complesso mai sviluppato. Esso offre in un'ambientazione fantasy un livello simulativo senza precedenti, che particolareggia innumerevoli sistemi: dalla geopolitica alla climatologia, dalla geologia alla religione; le creature sono simulate a livello biologico e psicologico; l'acquisizione e lo sviluppo delle risorse prevede filiere produttive dettagliatissime (i raccolti seguono i cicli stagionali, le varietà disponibili variano in funzione dei biomi, etc.); le fasi lunari influiscono sul pericolo dei mostri mannari, e via discorrendo. Il livello di sfida offerto al giocatore è alto, come pure la profondità del controllo esercitabile. Il titolo rientra in tre differenti generi, tante quante sono le modalità di gioco offerte: la modalità principale, Fortress mode (con meccaniche attinenti ai giochi di tipo god-game, strategici e gestionali), la modalità Adventure (di stampo GdR) e la modalità Legend (prettamente simulativa).
Reperibilità
- Sul sito ufficiale: Dwarf Fortress, versione originale gratuita con grafica in codice ASCII e input mediante la sola tastiera;
- Sulla piattaforma di distribuzione digitale Steam e su Itch.io (dal Dicembre 2022), con grafica 2D che utilizza texture e sprite, ed un'interfaccia utente che integra l'utilizzo del mouse. E' l'unica versione che offra un tutorial per nuovi giocatori.
Giocabilità
Dwarf Fortress è un gioco di tipo rogue-like: ogni partita è unica, si svolge in un mondo generato proceduralmente, e la sconfitta è permanente. Non esistono trame, campagne, limiti di tempo o obiettivi prefissati: scopo di base è la sopravvivenza (da questo punto di vista rientra nel genere dei c.d. sandbox). Come in tutti i giochi simili, la capacità di sopravvivere è direttamente proporzionale all'esperienza del giocatore: le variabili in gioco sono tanto numerose quanto le possibili cause di sconfitta.
Forum italiano
In disuso, raggiungibile a questo indirizzo: [1]. Offre tuttavia un collegamento al relativo canale Telegram, ben più attivo.