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Difference between revisions of "v0.34:Map legend"
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(→Legend: haunted is the same thing as evil, and it's not in any of the column names) |
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− | Tiles are listed in by alignment, with regular tiles first | + | Tiles are listed in by alignment, with regular tiles first, then good aligned tiles, and then evil tiles. |
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Revision as of 19:56, 14 January 2014
This article is about an older version of DF. |
Tile Colors
The colors of a map tile may give information about that region's predominant biome: its temperature, alignment, and other handy things. Cyan or blue means the area is "good" aligned. Purple and grey/red areas have "evil" alignment. Light grey, brown, and yellow areas usually are dry and have sparse vegetation. Green tiles have vegetation and are usually moist. White tiles indicate snow.
Legend
Tiles are listed in by alignment, with regular tiles first, then good aligned tiles, and then evil tiles.
Name | Regular | Good | Evil | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Forests | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Broadleaf Forest
Broadleaf forests change tiles with the seasons. |
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Tropical Broadleaf Rainforest |
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Coniferous Forest |
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Mountains | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hills |
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Low Mountain |
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Mountain |
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High Mountain |
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Peak |
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Volcano |
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Plains | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grassland |
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Savanna |
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Shrubland |
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Deserts | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sand Desert |
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Rocky Wasteland |
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Badlands |
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Wetlands | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Swamp |
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Marsh |
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Ice Biomes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tundra |
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Glacier |
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Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
River |
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Ocean |
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Lake |
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Delta |
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Constructions | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Roads |
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Sites
Elven retreats |
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Human cities and towns |
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Dwarven mountainhomes and fortresses
Lighter colored fortresses and towns are more populous. |
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Goblin fortresses
Pink ones are more heavily populated than the gray ones. |
| ||||
Caves |
| ||||
Ruins |
| ||||
Necromancer towers |
|
Other
Migrants |
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Worlds | |
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